由于互联网发展迅速,用户体验越来越被重视,人机交互的行为大大增加,而这些交互的行为都需要设计师去定义、发掘、论证。
可见交互设计是一门交叉学科,它要对技术有一定的了解、数据分析和整合设计,它是逻辑思维、发散思维的结合,主要涉及的学科有设计学、艺术、心理学、社会学、计算机技术和管理。
既然它是一个门多样且跨专业的学科,那么意味着有很多很多专业可以和交互设计进行交叉融合。
下面列举了一些比较常见的项目类型,可以给大家一些项目灵感:
产品服务系统设计;
可穿戴设备等智能硬件;
车联网/无人驾驶;
界面交互设计;
商业性质的产品设计;
智能家居;
博物馆等展馆体验设计;
VR与AR类;
触感通信;
新媒体互动艺术装置;
沉浸式游戏设计;
信息导视系统;
数据可视化;
跨专业融合交叉项目;
思辨设计与批判性设计项目;
整合创新设计;
未来概念式交互设计;
人机交互等等。
那么,交互设计作品集都有哪些不同类型的项目?又是如何制作并成功吸引考官眼球的?接下来,大表哥将和大家详细聊聊~
01不同类型的项目要用到哪些工具?界面交互项目这部分需要我们会的软件包括:Sketch、Axure、XD或者AI进行排版和原型绘制;PS用来画界面的高保真;Principle或者Protopie来进行交互原型展示。
同时需要一定的手绘能力来画界面原型或者流程图等设计工具。还需要在做项目之前了解和学习基本的用户体验设计基本的工具与方法、界面设计原理、人机工学、心理学等。
智能产品设计这部分需要我们会的软件包括:界面设计工具(AI/PS,Sketch等)、建模渲染软件(Rhino、Keyshot等)、嵌入式硬件(Arduino、RaspberryPi等)。
智能产品领域的项目由于其中经常包含界面交互,所以也时常需要界面交互的能力。除此之外硬件方面还需要我们掌握硬件产品的设计思维与设计方法,以及犀牛Rhino3D、C4D、Solidworks等建模软件来进行产品建模,KeyShot等渲染软件进行产品的最终设计结果展示。
这部分项目需要我们掌握的能力是需要我们对现有的市场和前沿的科技有充分的了解,对人机工程学科有充分的认识,掌握硬件形态、造型、硬件交互的设计,切勿做黑箱设计。
人机交互人机交互方向一般情况下会基于界面设计、智能产品设计的基础上进行人机互动过程的研究,人机交互曾是是交互设计的源头,随着时间的推移和科技的发展,目前人机交互已经成为一门专门的非常学术型的领域,在我们平时常见的商业场景中比较少听到和见到人机交互方向的作品,但学术圈却经常见到。
我们可以这样理解交互设计和人机交互的区别:人机交互研究一般更注重建立原则、探究效率与效果,而交互设计则是遵循人机交互学科确立的基础和原则上进行通用设计。
服务设计做服务设计项目要求我们对用户体验设计工具、服务设计方法、社会学、心理学、社会信息、社会资源认知、商业模式、各行业运行原理等都要有所涉猎。
服务设计是包含用户、服务提供商、业务流程和物流的系统设计。它是一种设计体验的方法,通过许多不同的接触点到达人们,并随着时间的推移而发生。服务就在我们身边,大多数服务都会涉及到买家和卖家之间的许多互动,比如从北京飞到深圳,人们会预订机票、抵达机场、通过机场安检、登机、乘坐飞机、用餐、也许还会办理托运、预定接车服务等等,那这一系列的流程设计就是服务设计。
服务不是产品,对于服务,顾客不能退货,因为没有什么东西可以退,服务设计是隐形的,所以也没有二手体验市场。客户拥有服务体验以及与之相关的记忆和情感,但是你(作为服务提供商)拥有服务。服务设计可能用到的方法包括:服务蓝图,用户旅程图、生态图、系统图、商业画布等等。
交互装置设计这部分要求我们掌握的软件除了基本的图形设计工具(AI/PS等),最好还要学习使用空间建筑模型软件(CAD、SketchUp等)、产品建模软件(Rhino、Keyshot等)。
交互装置也是交互设计的一部分,只不过我们可能以前接触到的大部分都是平面的交互,比如app网页界面等等,这方面接触的比较少,大家可以多去看一些关于新媒体艺术装置的视频在Youtube或者B站上,还有国内比较知名的新媒体艺术站
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